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規模超190億 從業者7成是90后 二次元游戲從業者薪資卻不大樂觀…

每日經濟新聞 2019-06-06 14:03:41

一個190億市場,增速明顯高于整體游戲市場,利潤豐厚的二次元游戲產業,從業者薪酬似乎并不樂觀。報告顯示,中國二次元游戲市場的從業者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,同時有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。

每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

用戶口味差異化越來越突出的情況下,二次元游戲賽道卻愈來愈擁擠,游戲廠商的產品布局里必然少不了“二次元”這個標簽。

但是要做出一款成功的二次元游戲也并不容易,如何籠絡住硬核二次元用戶的同時努力出圈,是很多二次元游戲面臨的問題,其中核心關鍵是懂二次元的人才。

5月5日,完美世界教育研究院和伽馬數據(CNG)聯合發布《二次元游戲人才報告》,報告披露,2018年二次元游戲市場規模超過190億元,但是增速高于移動游戲市場的二次元從業者們,月薪現實卻打破了外界對游戲從業者“高薪”的想象,同時行業也面臨人才嚴重不足的窘境。

增速高于移動游戲市場 但從業者薪資不樂觀

在今年騰訊UP2019新文創生態大會上,騰訊集中發布了一大批新游戲,其中不少是二次元動漫IP改編,在不久前的網易發布的新游戲中,二次元游戲也占據了相當的比重,剛剛注入上市公司的盛趣游戲(原盛大游戲)更是在去年就深度布局二次元。巨頭的種種動作讓二次元游戲這個細分市場越來越火爆。

報告顯示,近三年中國二次元移動游戲市場一直保持持續增長狀態,2018年二次元移動游戲市場規模超過190億元。值得注意的是,其增長率一直高于移動游戲市場。雖然2018年二次元游戲市場增長率同比出現下降,但是增長率仍然高于移動游戲市場。在行業人士看來,二次元游戲是游戲行業增速放緩以后一個新的突圍方向,也是兵家必爭賽道。

二次元游戲之所以火爆的原因,是因為龐大用戶群的吸引力。據伽馬數據(CNG)推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。國內二次元產業的近年來不斷發展,也為二次元游戲的發展奠定了基礎。

每經記者注意到,報告中提到了一個非常令人吃驚的數據,在女性游戲玩家是其重要組成部分的二次元游戲產業中,男性從業者高達72.6%,這也反襯出了女性從業者潛力相對比較大大。

伽馬數據認為,二次元游戲會向更加細分的方向發展,現階段,國漫(國產動漫)迅速發展,國漫IP改編的產品未來將在游戲市場中占據一席之地。而女性用戶地位日益凸顯,2018年中國游戲市場女性用戶消費規模達490.4億元,二次元游戲產品未來需加大對女性用戶的重視程度,行業也需要更多女性從業者的加入。

另一個有意思的數據是,一個190億市場,增速明顯高于整體游戲市場,利潤豐厚的二次元游戲產業,從業者薪酬似乎并不樂觀。報告顯示,中國二次元游戲市場的從業者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,同時有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。

從業者多是90后 二次元人才嚴重不足

據伽馬數據推算,2018年移動游戲中動漫類IP市場規模較去年增長93%。用戶黏度強、具有情節優勢的動漫改編二次元移動游戲,能夠吸引其他領域用戶,刺激中國二次元移動游戲用戶規模擴大。而隨著二次元游戲的發展,各大廠商積極布局,游戲市場對于相關人才的需求也逐漸增大。從地域上看,上海對于二次元人才需求量最大,占比達到32.6%,其次是北京、廣州、成都。

現階段中國二次元游戲從業者更多集中在26歲以上,其占比超過70%。究其主要原因,在于二次元游戲在選擇人才的時候對于工作經驗有一定的要求,其超過四成的職位要求從業者具有三年以上的工作經驗。調查顯示,二次元游戲在選擇人才的時候主要需要擁有大專及以上學歷的從業者。大專和本科的總和比例接近90%,這個學歷段的從業者,構成了二次元游戲產業的中堅力量。

但另一面的現實卻很骨感,現有的游戲產業從業者難以滿足二次元游戲市場的需求。當前二次元游戲人才的來源主要有二次元用戶、培訓機構以及游戲企業的內部培訓這三種途徑。二次元用戶有獨特的用戶習慣,推廣也和其他類型的游戲不同,二次元用戶中的游戲人才能夠更準確觸及用戶需求,但是由于二次元用戶年輕化特征明顯,游戲相關工作經驗不足。

而培訓機構雖然為游戲行業輸送了不少人才,但是大部分培訓機構對二次元游戲領域缺乏深入了解,這是制約培訓機構對于二次元游戲人才培養的一大短板。

分析認為,具備游戲企業背景的培訓機構涉及的范圍更廣,輸出的人才規模較大。同時,培訓機構對于教育的經驗更加豐富,可以針對性的彌補二次元用戶以及IP相關專業人士游戲工作經驗不足的缺陷未來,通過以完美世界教育為代表的培訓機構進行針對性的二次元游戲相關人才培訓,是輸出二次元游戲人才的重要方式。事實上,不少游戲公司都有相關的機構,如果行業頭部公司如騰訊、網易、盛趣游戲等都能加大對二次元人才的培養,那么將在一定程度上減少行業的人才壓力。

(封面圖片來自攝圖網)

責編 杜毅

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